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2015/05/27 バージョン1.02 セーブデータが更新されます バージョン1.02使用後のゲームで作成したセーブデータは、バージョン1.01以下のゲームでは読み込むことができなくなります。 オプションで設定できる内容を追加しました 動作の安定性を向上しました オプション設定「デジモンVOICE」のON・OFF 追加 2015/03/12 リリース
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携帯公式にエキスポにて新ステージと新機体が体験できると掲載、PC版公式には既出と思われる新機体の他にもう一機ずつ追加されるようで影グラが掲載されてました。 -- (名無しさん) 2009-02-16 19 53 14 なんだろうね -- (名無しさん) 2009-02-16 20 25 24 ジオンの影になってるMSはズゴックEって感じがするな -- (名無しさん) 2009-02-16 20 30 37 いやいや明らかズゴッグEでしょ -- (不運な中将) 2009-02-16 20 31 53 連邦は何だ? -- (名無しさん) 2009-02-16 20 43 25 連邦の影のMS、TBS持ってねぇ? -- (名無しさん) 2009-02-16 21 21 24 どう見てもジム・ストライカー指揮官用です。本当にありがとうございました。 ……なんでこんなマイナーな機体(GNO2にしか出てないんじゃね?)を持ち出すかね、バンナムさんは。 チャージ式格闘の近距離機、とかだったら面白いといえば面白いかもしれないが、どちらにせよストライカーの中でTBSの使用率が低いことを考えると……。 -- (名無しさん) 2009-02-16 21 56 22 ジオンは何? てことは3機体ずつかな -- (名無しさん) 2009-02-16 21 59 44 新ステージはポケットの中の戦争1話冒頭の連邦軍北極基地ぽいですね -- (名無しさん) 2009-02-16 22 30 39 て事は拠点はHLVとユーコン? 両方ともサイズダウンが凄い事に…(笑) もしそーならステージに水場が入るかもね これで両軍に砂漠・寒冷地が揃うから、特定ステージでの性能アップを組み込んで欲しいね -- (名無しさん) 2009-02-16 23 37 16 ズゴックEはあんまし歓迎しないな…何カテになるんだ?近・格では要らんぞ てか、ケンプファーはまたお預けかよ… 更にゆうと、新機体よりも要らないコ達を先にどうにかして欲しいわ… -- (名無しさん) 2009-02-17 04 14 46 妄想や愚痴は掲示板でやってね -- (名無しさん) 2009-02-17 07 49 55 そりゃNT-1とケンプファーが入るのは最後の最後でしょ。 ストライカーのバリエーションよりは地上用GMとかの方が よかった。 でもGMカスタムの性能調整が無かったのが泣ける。 -- (名無しさん) 2009-02-17 20 31 39 ガンダムmkⅡまだぁ~??? -- (名無しさん) 2009-02-18 00 45 07 今更だけどダウン無敵中はロックの真ん中に×があるのはrev2以降から? -- (名無しさん) 2009-02-18 11 16 34 〉↑。 rev1のver1.00からじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-18 11 32 59 ↑2 稼動初期から。 -- (名無しさん) 2009-02-18 14 03 09 戦場移動予告のトリントン6VS6の最終日が2020年1月1日になってるが、長すぎじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-19 09 27 19 2020年は見当たらないが、2008年はいくつかありますね。 -- (名無しさん) 2009-02-19 12 05 17 ↑ ごめん。携帯サイトの方です。 まぁ、こっちのトップページも変だが、それは管理板に書かないとですね。すんません。 -- (名無しさん) 2009-02-19 12 15 34 なるほどね、携帯サイトの事はバンナムに直接教えてあげてくれ 2008年に関しては、こっちから要望出しておくわ。ノシ と思ったら修正されてました -- (名無しさん) 2009-02-19 13 26 25 上で途中で回線落ち?ってコメあったけど、おいらも昨日殺られました。 Sクラス 2バー×3(大・大)+(大・中)+(中・少おいら) 1戦目ジムWD赤1で出て、味方が拠点割ってゲージ半分位差付けた時 敵・味方の動きがリプレイバグ時の「ソレ」になって、シンチャでもどれ 連呼されてたが、おいらにはどーしょうも無い><。 ちなみに相方は、本線のまま+ボイチャはおいらと繋がっていました。 本線はバンナム化したおいらのせいで負けました。 バンナムさん 本当にありがとうございました 2戦目は何事も無かったように、おいらが本線復帰してました。 -- (おっとぉ・カリウス) 2009-02-19 22 04 14 今日Aクラス敵味方ALL野良の一戦目で↑と同現象。 自分以外は全員リプレイバグの様な状態。 そして二戦目は普通に対人に。 ALL野良だったから分からなかったが、 一戦目は自分がバンナム化していたのか。。。 -- (なにごと) 2009-02-19 22 21 15 ↑2、↑ 同期とれなくったんだね、回線落ちじゃない。 よけい迷惑だったりするけど。 -- (名無しさん) 2009-02-20 11 17 05 格 ズゴE コスト200 スト コスト200 近 寒ザク コスト160 ジムガード コスト240 射 デザートジム コスト160 旧ザク コスト160 明日になったら機体の詳しい情報出るかも・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-20 13 08 50 ちょっと待て、寒ザクとジムガードは格じゃないの??? -- (名無しさん) 2009-02-20 13 37 00 近になっちゃったってのが・・・。 あと便乗追加。 ストの槍がコスト+40。 コスト増える価値は、5連撃が入力式。 QDも可能。 ジムガードはBSG、ハイパーバズーカ、シールドバルカン。 初期で格闘が出来ないみたい。 -- (名無しさん) 2009-02-20 13 50 19 ほい、ソース http //blog-imgs-41.fc2.com/a/i/o/aioroskurofun/imgCAJWTEC0.jpg あと、勢力戦ってなんだっけ? 新しくなんかできたんだっけ? -- (名無しさん) 2009-02-20 14 05 54 勢力戦 イベントモードで連邦VSジオンの勝率であらそうんじゃまいか? もしくは西日本VS東日本 -- (名無しさん) 2009-02-20 14 21 33 ↑ サンクス それで、指揮官型ザクⅡが・・・。 あんまりってか、性能が素ザクと変わらん・・・。 スト> コスト+40は槍Bで、3連まで。 槍Aは5連まで。 QDどちらも可能。 -- (名無しさん) 2009-02-20 16 00 30 ↑ すまん、槍B+30だわorz -- (名無しさん) 2009-02-20 16 05 52 盾カスタムの機動8はガチ? -- (名無しさん) 2009-02-20 16 38 48 ↑リンクから2ch本スレ見るとほとんどガチ。 絆SNSでも信頼できる複数書き込み在り。 -- (名無しさん) 2009-02-20 16 43 13 それはそうとズゴE。 何故に格闘?赤蟹との差別化はどーやってはかるつもりだろう。 つか赤蟹の底上げキボーン。 -- (名無しさん) 2009-02-20 16 49 39 ズゴEは赤蟹に比べて、連撃威力、射撃武器威力が上になってるみたい。 盾ジムの機動8はガチ話。 装甲が無くて、N~機動8まで。 -- (名無しさん) 2009-02-20 17 04 35 ズゴEが格・・・悪い夢を見てるようだ・・・射か近だと思ってたのに・・・嘘だと言ってよバーニィ! -- (名無しさん) 2009-02-20 17 07 38 ジムガ青8は陸ガンでいうところ青4を倍の細かさで区切ってるような悪寒。 ヘビガンの赤1なんて赤3くらいの装甲あるし、新しい機体ほど統一性ないよね。 -- (名無しさん) 2009-02-20 17 44 38 赤蟹が近に出戻り…なんてことないかね? -- (名無しさん) 2009-02-20 17 59 47 愚スト人気出そうだね。 230で130近くのダメ出せるみたいだし。 盾ジムの機動8はHP222っていう紙装甲。 -- (名無しさん) 2009-02-20 18 22 43 130近くのダメ出せるみたいだし 20+20+20+25+35+QD10? みたいな感じかね? 応用の利く闇討ち機になるのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-02-20 18 40 19 何かストライカー・ズゴEは30日しか使えないって話を見たが さすがにこれはガセ・・・だよな? -- (名無しさん) 2009-02-20 19 33 36 ↑2 Aクラスなんぞで使った日には逆カットで悶絶できるな>ネメスト -- (名無しさん) 2009-02-20 19 35 48 二撃目あたりで味方BRが飛んできて、空振りに敵BRをもらうパターンが俺にも見えるな。 -- (名無しさん) 2009-02-20 19 47 33 ↑3 前のサイサがそうだったから有り得るかもよw -- (名無しさん) 2009-02-20 19 58 16 230のストは3連撃な。 あと、新機体は全部くじ引き。 イベント勢力戦が1週間勢力交代で西東分けてやるから、そっから。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 15 42 30日 先行配備しての使用期間が30日間。 その後正式配備されるらしい。 ソースは絆SNSの赤い人の戦記。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 21 50 ところで、独自の小隊作れて隊員同士で多く出ると限定機体が支給される、とかどうなったん? -- (名無しさん) 2009-02-20 20 22 30 ↑2 事実ならずいぶんと早いな Rev1は先行から一つ二つ先のうp後に通常支給とかザラだったもんな ↑ その昔アタック・ザ・ベースというものがな…… -- (名無しさん) 2009-02-20 20 34 38 小隊作成> バンナムは見事に放置中。 盾ジムの武装が、 BSG、ハイパーバズーカ、盾バルカン。 見事に弾薬倉庫仕様。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 36 55 ↑2 誤解させたかも。スマソ。 先行試用のため配備後30日間使えて没収。 正式配備はいつになるかまではソース無し。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 40 08 ↑それはなくね? 今回新機体の支給条件は、イベント戦で勝ってくじ引きだし。 前のサイサみたいに、条件に合ったやつに勝手に支給されるなら別だが。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 44 49 質問で申し訳ない 盾ジムの『盾』あれには防御効果アリorナシ? ってかくじ引きとかもういい・・・ -- (名無しさん) 2009-02-20 22 52 14 その前に店舗ごと各軍にまわるのはなぁ・・・移動も面倒だし、僻地の人はどうしろと・・・ というか、イベント戦のマッチングずらしで時間かかりそうだな -- (名無しさん) 2009-02-20 23 50 11 まあ、俺てきには、近接格闘の格闘攻撃に属性効果を つけたら面白いと思うんだけどな~。 敵を切ったら燃えるとか、それはずるいか。 -- (お⑨) 2009-02-21 00 16 22 もし盾ジムの[盾]が防御効果があったら耐久力とか あるんですか? もしそれで、盾が無くなったら [盾バルカン] -- (名無しさん) 2009-02-21 00 25 19 ↑ ギャンの盾と同じじゃね? >盾ジム しかし、コスト240で壁役ってのはいくらなんでも高すぎる… -- (名無しさん) 2009-02-21 00 49 27 盾ジム> ギャンやサイサと同じで盾はぶっ壊れたりはしません。 攻撃が防げたりとかは…確か無かったはず…。 あと、バンナムの回答メールで面白い事が…。 小隊機能を次のバーうpまでに使えるようにするとか何とか。 DXになる当初に、エンブレム作れるとかなんとか言ってた奴です。 -- (名無しさん) 2009-02-21 01 01 53 例のやるやる詐欺がついに… 東西対戦は燃えるね。 -- (名無しさん) 2009-02-21 01 16 24 砂ジムのミサイルがギャン盾ミサイルみたいだったけど、あれってメイン? -- (名無しさん) 2009-02-21 08 19 36 ミサつきレールガンだからサブかと 寒ジムのグレラン的な -- (名無しさん) 2009-02-21 09 35 45 レスども。 あの連射力でサブは恐ろしいかも。 ミサイルのエフェクトが変更されたから、連射されるとかなりウザイし。 -- (名無しさん) 2009-02-21 10 27 58 盾ジムに格闘武器ハーケン。 -- (名無しさん) 2009-02-21 11 30 41 第1回の勢力戦で、隣に行くことで 両陣営のMSを取得可能な県を確認してみた。 新潟(西):山形・福島(東) 群馬(西):栃木(東) 埼玉(西):千葉(東) 山梨(西):東京(東) 静岡(西):神奈川(東) 期間中は見知らぬ連中が多いだろうなと思う埼玉住人。 -- (名無しさん) 2009-02-21 14 47 27 このイベントでは所属大隊は関係なく、出撃店のみが関係するってことか? 西で作ったカードを東で使って活躍したら、本当にレアMSをゲットできるんだろうか? -- (名無し) 2009-02-21 16 30 11 ↑ ポイントを気にしなければ、小隊移動と言うてがある。 -- (E) 2009-02-21 16 42 54 ↑2 あくまでも連邦対ジオンという勢力戦だから それはないと思われ。 先行支給MSは多分イベントモードで勝てば どの店でもくじが引けてゲットできると思うよ。 問題はレアMSで、これは大隊ランクとか関わるって話だからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-21 17 36 32 やっぱ新機体の支給って階級かんけいするのかな? -- (名無しさん) 2009-02-21 19 02 06 ザクⅠ(S)はトップ機ではなく、GCB等に登場しているジオニックフロントのゲラート専用機ではないかと。 (トップ機は肩アーマーが片方しかない) -- (名無しさん) 2009-02-21 19 09 25 武装からしてもゲラート機で確定ですな -- (名無しさん) 2009-02-21 19 42 38 AOUにてジム「バズーカラック装備型」とか言うのを見たんだが・・これは新機体に入らないんでしょか?もしかして既出?? -- (名無しさん) 2009-02-21 20 47 13 ↑ 既出なんだが、いかんせん先行支給のMSと違ってデータだけ 公開されているから新機体として扱えるかどうか。 去年の9月の時にはジム・サーベル2本装備型とザクII中隊長機が イベントプレミアとして一定期間使用可能となっていたけど データがなかったからねぇ・・・ ちなみにザクIIも指揮官型が存在することは既出ね。 両方ともコスト120だったけど多分実験だな。 -- (名無しさん) 2009-02-21 21 12 46 ↑やはり既出でしたか。しかも他にもあったんですね。今後、実際の支給とかはあるんでしょうかね~? -- (名無しさん) 2009-02-21 21 33 43 以前見送られた転戦ってやてははどうなるかな?廃止だったっけ?それは何がどうなる? -- (名無しさん) 2009-02-21 23 25 41 ↑2 前回は名前だけで実際に動かせなかったから、今回実装してきたと言うことは 支給されるのは有りだろうね。 でも、実は前回のプレミアMSはジム・サーベル2本装備という名前だったんだが これがジム・指揮官型になってレギュラー化したのはご存知の通り(笑) ↑ 転戦履歴(店舗大隊の個別の成績)は鯖の負荷が高いと言うことで当面見送られるそうです。 独自小隊がREV2.03リリース前に何とかするとか言っていたような・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 23 50 34 取り敢えず公式でてからにしませんか -- (名無しさん) 2009-02-21 23 52 50 今さらかもしれないけど ストライカーネメシス機スピアBダメージ130減った んで赤ズゴメインリロード変わってなかった -- (名無しさん) 2009-02-22 01 02 38 ストライカーのQD入力はどんな感じだろう? -- (yuji) 2009-02-22 03 16 33 AOUも済んだことだし、雑談になるようならここ閉じた方がいいかしら。 -- (名無しさん) 2009-02-22 05 17 26 REV2.03は未導入だから閉じるべきですね。 それにREV2.02の情報が(REV2全般の情報も)収集中だから、REV2.02に戻すべきでしょう。 -- (名無しさん) 2009-02-22 10 36 56 北極基地 http //imepita.jp/20090221/440060 -- (名無しさん) 2009-02-22 22 44 25 こっちのほうがMAP情報は見やすい ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/aou272.htm ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/aou271.htm ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/aou273.htm AOUでは北極基地のBGMがGCと同じ -- (名無しさん) 2009-02-22 23 20 41 デザジムの見た目はただストライカーが黄色になっただけじゃない? -- (名無しさん) 2009-02-23 08 52 51 だってストライカーがデジムのリデザインだもの -- (名無しさん) 2009-02-23 09 07 28
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 C84 インフィニット・ストラトス B2お風呂ポスター C84 インフィニット・ストラトス B2お風呂ポスター 発売日 :2013年8月10日 商品情報 ・B2サイズ ・C84販売商品 インフィニット・ストラトス 8巻 限定版 特典B3クリアポスター インフィニット・ストラトス 8巻 限定版 特典B3クリアポスター 発売日 :2013年5月22日 商品情報 ・B3サイズ タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 2 タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 2 発売日 :2012年3月31日 商品情報 ・サイズ:A1サイズ タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 3 タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 3 発売日 :2012年3月31日 商品情報 ・サイズ:A1サイズ タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 4 タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 4 発売日 :2012年3月31日 商品情報 ・サイズ:A1サイズ タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 5 タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 5 発売日 :2012年3月31日 商品情報 ・サイズ:A1サイズ IS インフィニット・ストラトス|非売品 お風呂ポスター セシリア・オルコット シャルロット・デュノア ラウラ・ボーデリッヒ IS インフィニット・ストラトス|非売品 お風呂ポスター セシリア・オルコット シャルロット・デュノア ラウラ・ボーデリッヒ|弓弦イズル 発売日 :2012年2月13日 商品情報 ・サイズ:縦53cm×横72cm IS (インフィニット・ストラトス) 箒&シャルロット お風呂ポスター IS (インフィニット・ストラトス) 箒&シャルロット お風呂ポスター 発売日 :2011年9月10日 商品情報 ・本体サイズ:B2(51.5cm×72.8cm) IS(インフィニット・ストラトス) シャルロット&ラウラ お風呂ポスター IS(インフィニット・ストラトス) シャルロット&ラウラ お風呂ポスター 発売日 :2011年7月3日 商品情報 ・本体サイズ:B2(51.5cm×72.8cm) タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 全5種セット タイトーくじ本舗 IS-インフィニット・ストラトス H賞 ポスター 全5種セット 発売日 :2012年4月2日 商品情報 ・H賞:ポスター 全5種 IS インフィニット・ストラトス ポス×ポスコレクション BOX IS インフィニット・ストラトス ポス×ポスコレクション BOX 発売日 :2011年9月30日 商品情報 ・ポスターサイズ:約182mm×515mm ・1BOX=8PACK入り+初回限定版のみステッカー1枚 ・1PACKにポスター2枚入り(内訳:1枚描き下ろし・1枚ノーマル) ・全16種(描き下ろし8種+ノーマル8種) ※1BOXで全種揃います。 IS インフィニット・ストラトス ポス×ポスコレクションVol.2 BOX IS インフィニット・ストラトス ポス×ポスコレクションVol.2 BOX 発売日 :2012年6月22日 商品情報 ・ポスターサイズ:約182mm×515mm ・1BOX=8PACK入り ・1PACKにポスター2枚入り ・全16種 ※1BOXで全種揃います C84 インフィニット・ストラトス ヒロイン5人描き下ろし水着B2タペストリー C84 インフィニット・ストラトス ヒロイン5人描き下ろし水着B2タペストリー 発売日 :2013年8月10日 商品情報 ・B2サイズ ・C84会場販売商品 IS インフィニット・ストラトス B2タペストリー IS インフィニット・ストラトス B2タペストリー 発売日 :2011年5月19日 商品情報 ・製品サイズ:B2サイズ(縦728×横515mm) ・プラスチック製上下棒セット(引っ掛け紐つき) ・ヘッダーなしOPP袋入り(巻いた状態) IS[インフィニット・ストラトス] B2タペストリーVer.2 IS[インフィニット・ストラトス] B2タペストリーVer.2 発売日 :2011年9月8日 商品情報 ・製品サイズ:B2サイズ(縦515×横728mm) ・プラスチック製上下棒セット(引っ掛け紐つき) ・巻いた状態でヘッダーなしOPP袋入り IS (インフィニット・ストラトス) B2タペストリー セシリア&シャルロット&ラウラ IS (インフィニット・ストラトス) B2タペストリー セシリア&シャルロット&ラウラ 発売日 :2011年5月29日 商品情報 ・本体サイズ:515×725mm IS (インフィニット・ストラトス) タペストリー 箒&セシリア&鈴 IS (インフィニット・ストラトス) タペストリー 箒&セシリア&鈴 発売日 :2011年4月23日 商品情報 ・本体サイズ:515×728mm IS (インフィニット・ストラトス) タペストリー 篠ノ之 箒 IS (インフィニット・ストラトス) タペストリー 篠ノ之 箒 発売日 :2011年4月23日 商品情報 ・本体サイズ:515×728mm IS (インフィニット・ストラトス) B2タペストリー 篠ノ之 箒 Ver.2 IS (インフィニット・ストラトス) B2タペストリー 篠ノ之 箒 Ver.2 発売日 :2011年5月29日 商品情報 ・本体サイズ:515×725mm IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー シャルロット・デュノア IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー シャルロット・デュノア 発売日 :2011年5月28日 商品情報 ・本体サイズ:500×1400mm IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー 凰 鈴音 IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー 凰 鈴音 発売日 :2011年5月28日 商品情報 ・本体サイズ:500×1400mm IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー 篠ノ之 箒 IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー 篠ノ之 箒 発売日 :2011年5月28日 商品情報 ・本体サイズ:500×1400mm IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー セシリア・オルコット IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー セシリア・オルコット 発売日 :2011年5月28日 商品情報 ・本体サイズ:500×1400mm IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー ラウラ・ボーデヴィッヒ IS (インフィニット・ストラトス) 等身大タペストリー ラウラ・ボーデヴィッヒ 発売日 :2011年5月28日 商品情報 ・本体サイズ:500×1400mm IS インフィニット・ストラトス タペストリー スピーカー Type A IS インフィニット・ストラトス タペストリー スピーカー Type A 発売日 :2011年11月4日 商品情報 ・サイズ:全長約60cm(A2サイズ) ・音楽プレイヤーをつないで音楽が聴けるスピーカー機能付き IS インフィニット・ストラトス タペストリー スピーカー Type B IS インフィニット・ストラトス タペストリー スピーカー Type B 発売日 :2011年11月4日 商品情報 ・サイズ:全長約60cm(A2サイズ) ・音楽プレイヤーをつないで音楽が聴けるスピーカー機能付き IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 ソフマップ特典A3タペストリー IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 ソフマップ特典A3タペストリー 発売日 :2011年12月17日 商品情報 ・サイズ:A3 IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 ゲーマーズ特典A3タペストリー IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 ゲーマーズ特典A3タペストリー 発売日 :2011年12月17日 商品情報 ・サイズ:A3 IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 とらのあな特典A3タペストリー IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 とらのあな特典A3タペストリー 発売日 :2011年12月17日 商品情報 ・サイズ:A3
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オンラインアップデート Ver4.101 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.101(2018.1.31) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180131]」 バージョン表記 Ver4.101 ピックアップ錬成の開催 Happy Valentineキャンペーンの開催 システムの追加 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 ▲▼上方および下方修正 システム関連の調整▼下方修正 不具合の修正 LoV4.net関連 現在確認されている不具合について ピックアップ錬成の開催 1月31日(水)~2月14日(水)の期間、ピックアップ錬成第7弾が開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 Happy Valentineキャンペーンの開催 2/2(金)~2/12(月)の期間、Happy Valentineキャンペーンが開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 システムの追加 ■前作『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公を実装 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 着せ替えパーツやチャットボイスなどは『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の所持状況を引継ぎます。 公式モバイルサイト「LoV4.net」より設定可能です。 設定方法 1.マイページの『主人公を変更する』を選択します。 2.『LoVRe 3/主人公』を選択します。 3.『LoVRe 3主人公一覧の中から、引き継いだ主人公を選択します。 ※LoVRe 3主人公に設定していると、アイテム錬成ができません。 ※公式モバイルサイト「LoV4.net」における『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公購入、着せ替えパーツ、チャットボイスなどの購入は今後のアップデートで可能になる予定です。 ■2017年1月1日(日)~5月31日(水)に開催されました、「LoVポイント2ndシーズン」の賞品が配布されます。 配布される賞品は以下の通りです。 ※こちらは、『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』でご使用されていたNESiCAを引継ぎ、かつ「LoVポイント2ndシーズン」で下記順位に入賞された方にのみ配布されます。 ◆LoVポイントランキング1位 システムボイス:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んでナビゲートするシステムボイスです。 ◆ランクSSS到達(3000LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「ミリア」です。 ◆ランクSS到達(1500LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆リリス』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「リリス」です。 ◆ランクS到達(800LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクA到達(500LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクB到達(400LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(髪型) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクC到達(300LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(小物:目) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクD到達(200LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Original Dux』(背景) 霊核 50個 ※『Original Dux』は「Re 3主人公」「LoV4主人公」どちらでも使用することができます。 ◆ランクE到達(30~199LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(服装) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 <<Sチケットの使い方>> Sチケットを所持していると、アイテム錬成画面で「Sチケットを使う」ボタンが表示されます。「Sチケットを使う」ボタンをタッチするとSチケットを1枚消費して、錬成を行います。 ■ヴァーミリオンSSに新規特別称号を追加 各月の最終日にヴァーミリオンリーグSSになっていた方のみに特別称号が付与されます。 本称号は、上記条件を満たしてゲームにログインすると付与されます。 本称号の付与は2月の最終日結果より開始されます。 ■プレゼントBOX機能の追加 モードセレクト画面にプレゼントBOXのボタンが追加されました。 キャンペーン等でプレゼントがある場合、このボタンから受け取ることができます。 プレゼントが無い場合は、ボタンが光らずに黒くなっています。 プレゼントがある場合は上記ボタンを押すと受け取り画面へと遷移します。こちらで賞品ボタンをタッチすると、賞品を受け取ることができます ■錬成アイテムのロゴス交換機能 未所持の錬成アイテムをロゴスと交換できる機能が実装されます。それぞれのランクのロゴスとの交換レートは以下の通りです。 Sランク:25,000ロゴス Aランク:15,000ロゴス Bランク:5,000ロゴス 「カスタマイズメニュー画面」の「着せ替え」「チャットボイス」「使い魔ドール」それぞれのカスタマイズ画面で交換することができます。 ■「スタートゲート使用不可時間」の追加 下記モードで、自身の逆サイドのスタートゲートを試合開始より「ゲームカウント320」まで「使用不可」とする機能が実装されます。 <適応モード> 全国対戦 模擬戦 演習場 トライアル ※本機能は、全リーグ対象となります。 ■チャット一覧ウィンドウを閉じる機能の追加 対戦中、チャット一覧ウィンドウを開いた際、もう一度「一覧」ボタンを押すと、チャットウィンドウを閉じることができるようになります。 ■サポートカード関連 『ロード オブ ヴァーミリオンIII』『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』に登場した以下の使い魔カードを同時に登録できるように変更されます。 「キュオ」「フィオ」「ラファエル」 ■ランカー決戦リプレイメニュー画面の改修 ランカー決戦リプレイメニューでタッグがいた場合、タッグ専用表示で表示されるようになります。 ■プロモーションムービーの変更 アドバタイズループ、メインユニットでご覧いただけるプロモーションムービーが「血晶事変」版に変更になります。 使い魔のバランス調整 「血晶事変」リリース以降、現状の環境として、新しく追加された使い魔の一部が突出して結果を残している状態であると認識されています。 今回のバランス調整では、そういった環境の是正に比重をおいて調整が行われました。 加えて、使用率や勝率のややふるわなかった使い魔に対しての上方修正も行われています。 こちらは、勝利重視のルールになった結果、以前よりもタワー戦を安定させることの重要性が増してきている現状を鑑みて、特に「序盤のタワーの守りに一役買える使い魔」に上方修正を行うことで、使用する種族や使い魔の幅を広げられれば、という狙いも含まれています。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ラグナロク 白銀の聖竜 精神力と移動速度が上がるまでの時間:3秒間→5秒間 マステマ 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値:+40→+30 魔術の女神ヴァッハ神 ヴァッハの眩耀 特定のゲームカウント時の自ユニットのパラメーター上昇値:攻撃力+20→+15、防御力+20→+15、精神力+20→+15 太乙真人 九竜神火董 攻撃対象の精神力が一定以下だったときの、対象の移動速度低下値 -15%→-10% ニャルラトホテプ チャンスアップAS 移動速度上昇値 60%×(敵ストーン残量/ストーン総量)→40%×(敵ストーン残量/ストーン総量) ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ケリュネイア ツインセフィサポートD 対象のエソドの使い魔の防御力上昇値 +5→+10 ボロル モノサモンマナ 召喚時に得るマナ 15マナ→20マナ 犬塚信乃 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+20→+40 ワイアット・アープ バントラインスペシャル 攻撃不可時間 5秒→3秒 ナラシンハ 獅子聖王 防御力が一定以上のときに与える固定ダメージ 10→15 ゲブ ツインセフィサポートP 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 斉天大聖孫悟空 如意金黄棒 射程距離 +40%→+60% ラー 武装ボーナス 血晶武装時の防御力:+20→+30 百々目鬼 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 カーバンクル クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→15 バルバトス ホークウィンド 攻撃力上昇値 敵ユニットを攻撃したときの自身の攻撃力上昇値 敵ユニットの攻撃力の50%上昇→60%上昇 火々里綾火 炎の魔女 精神攻撃力:10→20 リゲル 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+10→+20 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃対象に与える固定ダメージ:敵HP÷25→敵HP÷20 ティシポネー 殺戮を復讐する者 攻撃時、自身の移動速度低下値 -20%→-10% 源頼朝 大鬼斬丸 攻撃速度低下値 +50%→+20% ▲▼上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 9S ヨルハ九号S型 ハッキング シュータースタイル時に攻撃したとき、対象の精神力を固定化する効果:150→140精神攻撃力:10→20精神力ダメージ係数:0.2→0.1 システム関連の調整 ▼下方修正 変更項目 変更内容 血晶アビリティ:ヘイスト 攻撃速度上昇値:-20%→-15% 不具合の修正 ■チュートリアルモードのカード登録画面において、エクストラボイスレアのプレイヤーカードが登録できない不具合を修正 ■神族1-005「ベルダンディー」のアーツ「癒しの歌」使用時、範囲内に自身より防御力の低い使い魔しか存在しなかった場合、自身にしか効果が発動しない不具合を修正 ■BGM「チョコボ&モーグリ」の音量を調整 ■魔種1-006「狩魔威」または魔種1-008「威太刀」のどちらかをデッキに登録している場合に、デッキ登録されていない方の使い魔をサポートカードに登録できない場合がある不具合を修正 LoV4.net関連 ■チャットボイス設定機能の追加 ■使い魔ドール設定機能の追加 ■LoVRe 3主人公変更機能の追加 ※『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 ■バランス調整対応 現在確認されている不具合について ■フレンズカップの最終結果発表時、表示されるプレイヤーネームとタッグ番号が異なる不具合 ※「タッグ番号」のみが誤っており、表示されているプレイヤーネーム、順位は正しいものとなります。 上記の不具合は次回以降のアップデートにて修正が予定されています。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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開発日誌はじめました http //blog.livedoor.jp/followref/ ここの箇条書きよりも判りやすく最新情報を掲載していきます 質問や意見は掲示板または開発ブログコメントまでどうぞ version 0.19.1(2013/01/18) 再生が終了した後リザルト画面に移行しないことがある不具合を修正 version 0.19.0(2012/12/14) 新チェインの生成間隔を叩く間隔と同じに変更 オブジェクトが同じ場所に連続で降りにくくなるように調整 JRモード切り替え機能の実装 チェインの柄を変更 カスタマイズにオブジェクトサイズの変更を追加 下向きJRを実装 version 0.18.1(2012/07/15) [new]が機能していなかった不具合を修正 八分刻み以上の新チェインを八分間隔で生成する version 0.18.0(2012/07/14) AIRの低遅延サウンド再生機能に対応曲ごとにオフセットを再調整する必要あり プレイ機能を一時的に封印 自動反射ルールを変更[new]を使わなくても新しく生成されるチェインやロングが出ることがある [fall]の記述法追加デフォルトの範囲幅を八分音符幅から四分音符幅に変更 [fall,最小分子,最大分子,分母]と書いて範囲幅の指定が可能 新しく生成されるチェインの連続オブジェクトが、四分音符間隔で生成する オブジェクトの重なり順を反転 再生が途中で終了する場合のある不具合を修正 複数反射したオブジェクトが同じ方向に向かうよう変更 ジャストリフレクゲージ5本オプションを追加CUSTOMIZEで変更が可能 version 0.17.0(2012/04/07) 曲名やアーティスト名が長すぎるときに表示がスクロールする ステージ調整3TOPの着地点を調整 同時押し隣接の最小距離を調整 JRゲージ枠を調整 download music「全てチェック」を押したときに本来チェックできない曲もチェックできていた不具合を修正 譜面データオブジェクト記述順が時系列でなくても大丈夫なように変更 BPM変化の記述法を変更[bpm]から始まる書き方を廃止 代わりに[shift]を使う必要がある エディットモード曲構成ファイルからの更新のときに、難度が数字じゃなくても通るように変更 version 0.16.0(2012/02/05) ステージとオブジェクトのサイズを調整 [new]オプションの追加金オブジェクトからの派生をせず、必ず新しく生成させるオプション version 0.15.3(2012/01/03) 3TOPオブジェクトの判定表示位置が違う不具合を修正 同時押し隣接の最小距離をこれまでより少し長めに変更 version 0.15.2(2011/12/20) リザルトのMAX COMBOが正常に表示されていない不具合を修正 MISSした3TOPオブジェクトが正常にフェードアウトしない不具合を修正 version 0.15.1(2011/12/12) 対戦相手側の3TOPの落下地点が左右反転していた不具合を修正 version 0.15.0(2011/12/07) limelight対応オブジェクトサイズを縮小 BASICでも2TOP装備 3TOPオブジェクト実装(HARD)のみ 3TOPのロングオブジェクト実装 判定バーを暗化 JRゲージがちょっと綺麗に version 0.14.0(2011/11/01) エディットモード曲再生終了タイミングを指定の小節数を満たしたタイミングで止まる終了小節数が70なら71小節目に到達した時点で止まる 構成ファイルをテキストエディタで開くボタンを追加 構成ファイルのリロードボタンを追加構成ファイルを書き換えて曲設定を更新するときに使う 構成ファイルのコメントアウト機能を追加行の先頭に[#] [ ] [//] [;]のいずれかをつけるとその行は無視される ステータスバーにロードの完了しているアクティブ曲の曲名を表示 曲がロード済みで再生ができる状態のときに、曲リストのリロードをした直後に再生を始めると停止できなくなる不具合を修正 chainオプションに数字指定がないときのエラーを追加 譜面データ[//]だけでなく[#] [ ] [;]でもコメントアウトが可能 2TOP同時押しを反射するオブジェクトをJRしたときに、両方の2TOPオブジェクトがJR軌道になる不具合を修正 fallの指定を小節基準から音符数基準に変更3拍子となる[shift,1,1,8,beat,3,4,fall,4,4]でのオブジェクト降下時間は1小節ではなくて四分音符4個分の1.33小節 自動反射ルールを調整 version 0.13.0(2011/10/02) オブジェクトの降下時間変化を実装[shift,2,1,3,fall,6,4]と記述すると6/4・・すなわち1.5小節(四分音符6個分)の間隔でオブジェクトが降る 自動反射モードで先頭にチェインやロングがあったとき、「反射元のオブジェがない」エラーとする エディットモードで複数のフォルダからmusic.xmlを選択が可能 エディットモードから曲の削除が可能 ロングオブジェクトが綺麗になった 曲のローディングが高速化 version 0.12.0(2011/09/21) 拍子変化を実装[shift,2,1,3,beat,3,4]と記述すると2小節目から3/4拍子に変化→詳細はこちら 1小節目からbpm変化しようとしたときタイミングがずれる不具合を修正 エディットモードで構成ファイルのロードから曲を追加するときに構成ファイルを開く動作を消去 version 0.11.1(2011/09/18) BPM変化点の指定を小数指定から分数指定に変更例:[bpm,150,3.5]→[bpm,150,3,3,4] version 0.11.0(2011/09/18) BPM変化が小節の途中でもできるように小節位置を記述することでタイミングを指定できる[bpm,150,3.5]と記述すると3.5小節の位置からBPMが150になる 小節位置を省略したときの動作が変更前回で小節区切り専用だったものが、BPM変化指示の直後のオブジェクトのタイミングからBPMが変化するようになった エディットモードで構成ファイルから曲を追加したとき、構成ファイルのパスもmusic.xmlに追加されるように変更このファイルを一緒にアップロードしておけば、ユーザが曲をダウンロードした際に一緒に保存される 起動時の初期処理でエラーが発生しないように変更 version 0.10.0(2011/09/10) 一部のオプションの省略書式が可能に エディットモードで曲を追加する方法を追加 エディットモードでのBPM表示 ロングの離すタイミングの余裕を調整 一部不具合修正 値がマイナスのオフセットに対応オブジェクトが途中の位置から降ってくる現象が解決 BPM変化に対応(書き忘れのため追記) 新しい譜面表記に対応自動で反射させることができる 自動で同時押しエフェクトを付与する chainの表記変更 など オプション関連 by.代理 kotomi version 0.9.0 (2011/08/13) プレイ機能を暫定完成ロングは押しっぱなし 同時押しはオブジェの数だけ叩く 2TOPは S , H 判定ラインオブジェは Z , X , C , V , B , N Shift押しながら叩くことでJRを返す キー押しっぱなしですべてのオブジェが早GOODで処理される不具合を修正 プレイ感について意見ください。 判定幅やロングの離すタイミングの許容幅など何でも教えてください。 「正確に叩いているつもりなのにズレる」ことがラグで発生することがあります。 「同時押しを同時に押しているのにズレてしまう」のも含めて 今後の修正である程度改善はするかもしれませんが根本的な解決は難しいかもしれません。 判定の横位置判断がありません。 つまりVキーでロングを取りながらその右にきたオブジェをVより左のキーで拾ってもOKです。 2TOPも右のオブジェをSで取ったりできます。 これを本格的に実装するとショット時の処理が更に複雑になるのでラグの原因になり得ます。 そのため当分は実装を見送ります。 version 0.8.3 (2011/08/03) 新規インストール後の起動に失敗する不具合を修正 version 0.8.2 (2011/08/01) スコア計算がでたらめになっていた不具合を修正 version 0.8.1 (2011/08/01) JRの動きがJRで返したオブジェ全てに反映されていた不具合を修正 version 0.8.0 (2011/07/31) 譜面エラーをエディットウィンドウに一覧で表示(以下の条件で表示)反射先オブジェクトがない 反射元オブジェクトがない BASICで配置した2TOP gold,2top,longは同時に使用できない goldやlongの数値指定がない 起動時の背景フェードイン中にDeleteキーを押すとエディットモードに移行editのフォルダは不要になった エディットモードではJR、スコア、フルコンを非表示に 低速モード表示を[低]から[S]に変更オフのときは文字は表示しない Sキーでon/offを切り替え プレイ機能を半実装配置関係なしでzxcvで叩く(2TOPもzxcv)ひとつのキーで複数のオブジェに反応(16分の近さだと両方反応してしまう) ロングは始点のみに対応 押しっぱなしにする必要なし 低速モードボタンの上にオートプレイボタンを設置Aキーでon/offを切り替え 曲決定のDECIDEボタンやリザルトのNEXTボタンがEnterキーでも反応 矢印キー↑↓で曲リストのスクロール 0.6.0からfpsが30に戻っていたので改めて60に変更 CUSTOMIZEのショット音調整の項目を削除とりあえずは数値を200に固定ズレを感じたら教えて下さい version 0.7.2 (2011/07/24) DOWNLOAD MUSIC の URL の保存方法に問題発生→修正 version 0.7.1 (2011/07/19) 総オブジェ数が601を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 version 0.7.0 (2011/07/15) 総オブジェ数が600を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 JRエフェクトをもっと豪快に リザルトの実装 フルコンボエフェクトの実装 難度選択のクリックできる範囲がやたら広かった不具合を修正 低速再生右下の常と書いたボタンをクリックすると低速に切り替わる 曲セレクト中に現在選択しているプレイサイドを表示 version 0.6.0 (2011/07/08) music.xmlのフォーマットを更に変更オフセットの指定を music の属性から sound の属性に変更 data タブの属性にMusicListVersion="1.1"と記述する必要があります DOWNLOAD MUSICKNMオリジナルのような省略されているsoundなどの指定をユーザで書き足していたとき、新しくダウンロードしても上書きしないように変更 ダウンロードする曲を一括でチェックするボタンを追加 選曲ジャケットフレームにbpm表示の枠を追加 再生関連ステージを更に少し縦長に変更 2TOPを他のオブジェよりも前面に表示 BASICのときは2TOPの着地点を表示しない 判定をオブジェより前面に表示 JRの発射とエフェクトとボーナスの実装 フルコンボボーナス実装 エディットモードある条件を満たしたときにデータのない難度を選んだ状態でロードボタンがクリック可能だった不具合を修正 譜面チェックで、BASIC譜面で2TOPがあるとエラーにする version 0.5.0 (2011/06/25) music.xmlの書式を再構築ダウンロード曲は自動で変換されますが、original/music.xmlは手動で書き換える必要があります。 data タブの属性にMusicListVersion="1.0"と記述する必要があります 背景の実装プレイステージ上の背景の透過率をCUSTOMIZEで変更できます ショットのタイミング調整CUSTOMIZEにてミリ秒単位でショット音を早めることができますとりあえず50くらいが良いと思います モニタなどの環境によって違いがでてくるかもしれないのでそれぞれちょうどいい感じに設定してください エディットモードのときは曲をロードし直さないとショット音調整が反映されません DOWNLOAD MUSIC曲のダウンロード時にロードしたURLを記憶する 曲の項目に異常(曲名が設定されていないなど)がある曲はダウンロードできません エディットモードmusic.xml記述の項目チェック(曲名やサウンドファイルの指定など) 最初から再生→通常再生 途中から再生→範囲再生(小節単位で指定した範囲で再生する)指定範囲のループ再生も可能 判定バーの赤色を少し暗くした フレームちょっと変更 version 0.4.1 (2011/06/05) 正常に起動できなくなる致命的なバグの修正 version 0.4.0 (2011/06/04) ステージとオブジェの拡大 使っていないステータスバーを非表示 判定とコンボ数の表示 スコアの表示 2TOPの位置を調整 フレームレートを60fpsに変更 オブジェの速度の調整 壁の当たる位置の調整 エディットモードのoffset調整機能手軽にoffsetの調整ができますが、music.xmlへの反映は直接エディタでやってください 各ショット音の再調整 爆発タイミングを90msほど遅らせたオブジェがJUSTの瞬間に停止するように見えますが今後調整を加えます version 0.3.0 (2011/05/29) 各ショット音の調整先頭の余白を削除これによって各曲のoffsetの再調整が必要かもしれません エディットウィンドウを閉じるとアプリケーションを終了する エディットモードで曲の再生中にmusic.xmlのリロードができたものをできなく修正 エディットモードで再生中にmp3ファイルの再生時間を表示 爆発タイミングのときのオブジェの位置を少し(オブジェサイズの1/4ほど)上にずらした DOWNLOAD MUSICにてmusic.xmlのロードに失敗したときにエラーメッセージを出力 version 0.2.0 (2011/05/27) 判定バーの着地点の制御の向上着地点が細かくなった 同時押しの重なり方が優しくなった CUSTOMIZEにズレ調整追加ミリ秒単位 +にするとオブジェが遅れて-にすると曲が遅れる -に大きくし過ぎると譜面が途中から始まる可能性あり 初期設定時にDocumentDirectoryを作る 再生時に「ESC」キーで中断、選曲画面に戻る version 0.1.0 (2011/05/22) .txt by anonymous .
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最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄
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アップデート履歴の内容についてはShoboLog「【マインクラフト人狼】TCTプラグイン 無料配布ページ」、制作者であるじゃっくさんのTwitter、TCT配布サイト等より引用しています。 2021/02/19 v.4.0.6 2021/02/11 v.4.0.5 2020/06/29 v.4.0.4 2020/06/22 v.4.0.3 2020/06/07 v.4.0.2 2020/06/07 v.4.0.1 2020/06/07 v.4.0.0 2019/08/30 v.2.5.0 2019/07/14 v.2.4.4 2019/06/18 v.2.4.2 2019/06/17 v.2.4.1 2019/06/17 v.2.4.0 2018/11/20 v.2.3.2 2018/10/01 v.2.3.1 2018/08/10 v.2.3.0 2018/04/25 v.2.2.0 2018/04/?? v.2.1.6 2018/04/?? v.2.1.5 2018/04/01 v.2.1.11 2018/02/06 v.2.1.10 2021/02/19 v.4.0.6 Analyzerが使用できない問題の修正 妖狐の花火に探偵のスポンジが反応する問題の修正 回復ステーションに関する問題の修正 その他の不具合修正 2021/02/11 v.4.0.5 1.16.5に対応 オフハンドにアイテムを持った状態で使用すると消費されずに無限に使用できる問題を修正 水や溶岩の中に地雷を設置すると消滅する問題を修正 回復ステーションを左クリックすると5秒間破壊されて、その場所が通れるようになる機能を追加 2020/06/29 v.4.0.4 1.16.1に対応 Configと言語ファイルのミスを修正 鈍足瓶の効果が発動しないバグを修正 アナライズ棒が買えないバグを修正 2020/06/22 v.4.0.3 観戦チャットをコンソールに表示 日本語チャット変換で長過ぎるチャットを変換しようとしたときに日本語の表示が消える問題を修正 2020/06/07 v.4.0.2 参加プレイヤーの半分が狂人に選ばれるバグを修正 2020/06/07 v.4.0.1 未発見の死体を右クリックするとエラーが出る問題を修正 2020/06/07 v.4.0.0 英語対応に伴いconfigの単語を正しい英語に修正 ReadyTime → PreparationTime Healer → Doctor Crazy → Madman JobSetting → RoleSetting 各役職のデフォルトコイン数を設定可能に 残り時間が無限になるモードを追加 CO機能のONOFF設定 勝ったチーム、負けたチームにそれぞれコンソールからコマンドを打つ機能追加(報酬とか与えれる) 妖狐の細かい設定(回復されたら死ぬとか)を廃止 看板は誰でも見れる サイドバーが見やすくなった 全滅判定は各陣営全員が含まれるようになった 2019/08/30 v.2.5.0 ゲーム開始後のカウントダウン中にプレイヤーがログアウトして人数が足りなくなるとエラーが発生する問題を修正 登場する役職の数を自由にカスタマイズ出来るカスタムモードを実装 現在のカスタムモードの設定を確認できる【/jobcheck】コマンドを実装 2019/07/14 v.2.4.4 1.9以降のサーバーでブロックのメタデータが元に戻らない問題を修正 観戦状態で残り時間を見るコマンドを【/tctime】に変更 Minecraft 1.14.3 に対応 2019/06/18 v.2.4.2 アイテムが重複して買える問題を修正 2019/06/17 v.2.4.1 看板の生成がされない問題を修正 /tctreloadでconfigの再読み込みが行われない問題を修正 2019/06/17 v.2.4.0 1.8から1.14.2まで対応 TCTHCで好評だった一部の機能が実装 2018/11/20 v.2.3.2 ProtocolLib 4.4.0を導入した状態だと、ゲーム終了時にエラーが出る問題を修正 人狼用アイテム「クリーパーの頭」の効果範囲が説明の仕様よりも狭くなっていた問題を修正 2018/10/01 v.2.3.1 右クリックして発動する系のアイテム(種、TNTなど)が感圧板やレッドストーン鉱石の上に乗ったときに発動してしまう問題を修正 Shopのアイテム説明欄を全体的に修正し、アイテムの効果を分かりやすく 2018/08/10 v.2.3.0 縛り機能(指定アイテムの購入禁止機能)を実装 2018/04/25 v.2.2.0 最後に殺されたプレイヤーがゲーム終了時に死亡状態のままリスポーンする問題を修正 人狼や狂人でも看板を右クリックで発見状態に出来るかどうかをConfigで設定できるように変更 観戦中に残り時間を確認できるコマンドを実装 【/time もしくは /t 】 2018/04/?? v.2.1.6 Mobがダメージを受けるとエラーが発生する問題を修正 2018/04/?? v.2.1.5 人狼の地雷が探偵のスポンジで吸収できない問題を修正 2018/04/01 v.2.1.11 ゲーム時間の変更が反映されない問題を修正 準備時間中に、ゲーム時間のカウントも始まっている問題を修正 2018/02/06 v.2.1.10 プレイヤーが死亡時に経験値をドロップする問題を修正 ゲーム開始時にワールドの難易度をノーマルに変更する処理を追加 プラグイン名をTCT → Trouble in Crafter Town に変更
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1215.html
Ver3.005/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ Ver3.007/アップデート情報 オンラインアップデート[131008] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/354.html
アップデート履歴2009 http //www.shinki-net.konami.jp/support/updata/update-rireki.html 2010 2009 2008 2007 +一覧 Ver1.88 (2009.12.15) Ver1.87 (2009.12.08) Ver1.86 (2009.12.04) Ver1.85 (2009.12.01) Ver1.84 (2009.10.16) Ver1.83 (2009.10.08) Ver1.82 (2009.09.17) Ver1.81 (2009.08.28) Ver1.80 (2009.08.27) Ver1.79 (2009.08.25) Ver1.78 (2009.08.18) Ver1.77 (2009.08.04) Ver1.76 (2009.07.24) Ver1.75 (2009.07.23) Ver1.74 (2009.06.29) Ver1.73 (2009.06.18) Ver1.73 (2009.05.26) Ver1.72 (2009.05.25) Ver1.71 (2009.05.08) Ver1.70 (2009.04.24) Ver1.69 (2009.04.23) Ver1.68 (2009.04.06) Ver1.67 (2009.03.26) Ver1.66 (2009.03.12) Ver1.65 (2009.02.26) Ver1.64 (2009.01.29) Ver1.63 (2009.01.09) Ver1.62 (2009.01.09) Ver1.88 (2009.12.15) プレミアムオーナー特典期間中、 オーナーズルームに特典期間終了時刻を表示 プレミアムオーナー特典期間終了まで60分を切ると、特典期間終了のお知らせを表示 プレミアムオーナー特典期間終了後、プレミアムトレーニングを行うと特典期間が終了したことをお知らせし、タイトル画面に切り替わる 不具合修正プレミアムオーナー特典期間終了後バッテリーが減らない場合がある Ver1.87 (2009.12.08) 不具合修正新しく称号を獲得したときインベントリまで戻らない限り称号が表示されない場合がある プレミアムトレーニングの特級で「大成功」時に王冠が表示されない 一部の環境において装備品のアイコンが正常に表示されず装備できない場合がある バトル時に特定のキー入力を受け付けてしまう ポイントバトルランキングに存在しないコアユニットが表示される イベントミッションでの表示に関する不具合 マイ神姫バトルでの称号表示に関する不具合 「サイバーフロント攻略作戦」のBGMを修正 Ver1.86 (2009.12.04) 不具合修正イベントミッション「サイバーフロント攻略作戦」において、AGの数値が正常に表示されていない場合がある 2009.12.01以前に神姫へ装備した一部のアイテムが取り外された状態になっている場合がある Ver1.85 (2009.12.01) 神姫ショップに新商品を追加 プレミアムオーナー制導入 無限バッテリーの追加(プレミアムオーナー専用) トレーニングに「プレミアムトレーニング」を追加(プレミアムオーナー専用) 神姫センターに「イベントミッション」を追加(プレミアムオーナー専用) 神姫センターに「ポイントバトル」を追加 「称号システム」を追加 「砲台型フォートブラッグ 冬季迷彩仕様」バトルロンド対応 「火器型ゼルノグラード 冬季迷彩仕様」バトルロンド対応 マニュアルを更新 Ver1.84 (2009.10.16) 不具合修正「忍刃鎌“散梅”(金)」の攻撃スキル「真・蕾散らし」の説明文に「必要:SPLv1」を追加 レイディアントボウ(赤)の攻撃時エフェクト不具合の修正 Ver1.83 (2009.10.08) 神姫ショップに新商品を追加 「忍者型ミズキ」 バトルロンド対応 神姫ショップに「試着システム」を追加 マニュアルを更新 Ver1.82 (2009.09.17) 神姫ショップに新商品を追加 「食欲の秋!アイテムセールキャンペーン」を開始(~2009.10.01 12 00) Ver1.81 (2009.08.28) 不具合修正イベントミッションの不具合対応イベントミッションの最終ミッションポイントにおけるバトルを再開いたしました。最終ミッションポイントにおける不具合を修正いたしました。 Ver1.80 (2009.08.27) 不具合修正 イベントミッションの不具合対応イベントミッションの最終ミッションポイントにおけるバトルを停止いたしました。 Ver1.79 (2009.08.25) 「残暑を乗り切れ!アイテムセールキャンペーン」を開始(~2009.09.08 12 00) 神姫ショップに新商品を追加 Ver1.78 (2009.08.18) 新要素追加以下の神姫に対応天使コマンド型ウェルクストラ 悪魔夢魔型ヴァローナ 新規ミッションを追加 新規アチーブメントを追加 イベントミッション「サイバーテロから街を救え!」の更新※イベントミッションはサマーフェスタ期間中のみプレイ可能です。 Ver1.77 (2009.08.04) 不具合修正イベントミッション「サイバーテロから街を救え!」において、合成屋で合成アイテム「ライトトンファー」を合成することができなかった不具合の修正。※修正に伴い合成アイテム「マジックマーケットTシャツ(E)」が追加されております。こちらもあわせてご利用ください。 Ver1.76 (2009.07.24) イベントミッション「サイバーテロから街を救え!」の不具合修正合成アイテムの表記を一部修正ローズブーケ(赤)→ローズブーケ(青) AGが武装セット1以外も使用するように修正 Ver1.75 (2009.07.23) 神姫NETサマーフェスタ2009開催(~2009.09.01 12 00) 神姫ショップに新商品を追加 神姫ショップに以下のモデルを追加戦車型ムルメルティア 砂漠戦仕様 戦闘機型飛鳥 夜戦仕様 新要素追加イベントミッション「サイバーテロから街を救え!」を追加※イベントミッションはサマーフェスタ期間中のみプレイ可能です。 Ver1.74 (2009.06.29) 期間限定 特別ミッション「極秘ファイルを入手せよ!」 終了。 不具合修正『[エレガンスブラック]GK012EB 素体』の基本機動力が想定より低い値となっていた不具合を修正。※すでにセットアップ済みの神姫に関しましても、修正が適用されています。 『[エレガンスホワイト]GK011EW 素体』と『[エレガンスブラック]GK012EB 素体』がインベントリ内[素体ボディ]の項目にリストアップされていなかった不具合を修正。 Ver1.73 (2009.06.18) 新要素追加トレジャーアイランドにて「期間限定特別ミッション」を開始。 不具合修正CSCリストア時において、ノーマル武装がリセットされるタイミングを修正。 一部神姫において、戦闘中の台詞の発生条件が間違っていた不具合を修正。 1.73からバージョンアップが行われていない理由は不明。 Ver1.73 (2009.05.26) 不具合修正タイトル画面で特定操作を行った際に、クライアントが終了してしまう不具合を修正 特定コアパーツ専用のパーツ説明文が適切でない不具合を修正 Ver1.72 (2009.05.25) バトルロンド2周年感謝祭を終了ビンゴ グローバルアチーブメントの達成報酬アイテム「2ndアニバーサリーTシャツ(赤)」を配布 神姫ショップに新商品を追加 不具合修正バトルログにおいて、誤ったバトルモード名が表示されることがある不具合を修正 イリーガルマインドを装備した一部神姫において、誤った戦闘台詞が表示されることがある不具合を修正 オンラインマニュアルを更新 Ver1.71 (2009.05.08) 仕様追加新たな「ビンゴカード」を追加 仕様変更ビンゴカード「金剛カード」の出現率を増加 メインウェポン「バースデーキャンドル」のアイコンを変更 不具合修正防御トレーニングのバトルログの表記テキストを修正「対処不能、無防備です」→「防御姿勢をとります」 Ver1.70 (2009.04.24) 不具合修正ビンゴバトルのリプレイデータを選択した場合クライアントが終了する不具合を修正 Ver1.69 (2009.04.23) 神姫ショップに新商品を追加 バトルロンド2周年感謝祭を開始(~2009.05.25 12 00) 新要素追加バトルに「ビンゴバトル」を追加 仕様変更武装パーツ「ジャージボトム」のコーディネートにスクールを設定 不具合修正アチーブメント達成条件のテキストを修正「自分の神姫がCHARM状態で勝利」→「自分の神姫がCHARM状態で相手にとどめを刺して勝利」 Ver1.68 (2009.04.06) 新要素追加「[天使型]bk tr2.FL012 素体」と「[悪魔型]wh bis.FL013 素体」の性能テキストが誤っていた不具合を修正。【[天使型]bk tr2.FL012 素体】誤)LP ○ SP △ 攻 ◎ 命 △ 回 ○ 防 △ 機 ◎ 重 ○ 暗 △ 水 △ 熱 ○正)LP ○ SP ○ 攻 ○ 命 △ 回 ○ 防 △ 機 ◎ 重 ○ 暗 ◎ 水 △ 熱 ○ 【[悪魔型]wh bis.FL013 素体】誤)LP △ SP ○ 攻 ○ 命 △ 回 △ 防 ◎ 機 ◎ 重 △ 暗 ○ 水 ○ 熱 ○正)LP △ SP ○ 攻 ○ 命 △ 回 △ 防 ○ 機 ◎ 重 ○ 暗 ◎ 水 ○ 熱 ○ Ver1.67 (2009.03.26) 神姫ショップに新商品を追加忍者型ミズキ※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます 新商品「シャツパジャマボトムス」はスモールサイズ素体では装備できません 新要素追加新たに以下の素体、武装パーツに対応天使型アーンヴァルB トランシェ2 素体/追加パーツ 悪魔型ストラーフW bis 素体/追加パーツ 「ふくびきカウンター」の景品アイテムを追加 新規アチーブメントを追加 GEM/アイテム交換にアイテムを追加 仕様変更下記アチーブメント達成条件を変更自分の神姫がCHARM状態かつ距離0でオフィシャルバトルで勝利→自分の神姫がCHARM状態で勝利 不具合修正武装エディットでフィルター条件がリセットされない不具合を修正 バトル演算時に誤ってコーディネート特典が付与されてしまう場合がある不具合を修正 その他ネットカフェ公認店での下記専用サービスを終了急速バッテリー充電器使い放題 特定ミッションの自動オープン Ver1.66 (2009.03.12) 神姫ショップに新商品を追加天使型アーンヴァルB トランシェ2 悪魔型ストラーフW bis※天使型アーンヴァルB トランシェ2 素体/追加パーツ、悪魔型ストラーフW bis 素体/追加パーツは、ジオラマスタジオのみの対応となります。※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。 不具合修正消費アイテム購入時の確認メッセージの不具合を修正 Ver1.65 (2009.02.26) 神姫ショップに新商品を追加フェレット型パーティオ リス型ポモック※ジオラマスタジオのみの対応となります。※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。 新要素追加ミッションバトルにシングルミッション「トレジャーアイランド」を追加 ミッションバトルのチームミッションを追加 新規アチーブメントを追加 「ふくびきカウンター」の景品アイテムを追加 GEM/アイテム交換にアイテムを追加 仕様変更武装パーツ「ミストルテイン」にスキルを追加 Ver1.64 (2009.01.29) 神姫ショップに新商品を追加 神姫NETウインターフェスタ終了 新要素追加新アチーブメントを追加 GEM/アイテム交換に武装パーツを追加 ※「ふくびきカウンター」の景品アイテム追加は延期いたします。 仕様変更チームミッション累計勝利数アチーブメントの達成判定に、イベントミッションでのチームバトル勝利数を加味するように仕様変更 不具合修正下記イリーガルマインドを装備した神姫に勝利しても、アチーブメント『「イリーガルマインド」を装備した神姫にオフィシャルバトルで勝利』が達成できない不具合を修正イリーガルマインド(アッシュ)イリーガルマインド(イルミーナ)イリーガルマインド(シャロン)イリーガルマインド(ムーラ)イリーガルマインド(飛魅子)イリーガルマインド(ゼノン) 神姫メンテナンスメニューから、「CSCリストア」ボタンが表示されなくなる不具合を修正。 Ver1.63 (2009.01.09) 不具合修正イベントミッションで、神姫切り替え後のチームバトルブリーフィング画面において、武装データが表示されなかった不具合を修正 Ver1.62 (2009.01.09) 要素追加イベントミッション「サイバーフロント攻略作戦」の BACK-END SERVER を解放 「ふくびきカウンター」の景品アイテムを追加 仕様調整イベントミッション「サイバーフロント攻略作戦」で、制圧レベル上昇に必要な味方神姫数を調整 不具合修正悪魔型「DTリアユニットplus+GA4アーム」バリエーション2で可動ターゲットが表示されていた不具合を修正 イベントミッションのバトル終了時に「アチーブメント達成」と「データファイルによるGEM取得」が同時発生した場合、所持GEM数が誤って表示されていた不具合を修正
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/29.html
R4.7月上旬アップデート 同時KO時のバグと同時ヒットの問題の解消 →同時ヒットの発生が極めて少なくなった。これにより対戦環境が大きく変わる可能性あり。 「神罰」の効果時間を0.75秒に短縮。「移動不能」表記を「行動不能」に修正 「毒牙」のチャージカット(ダメージカットも?)を1回目50%、2回目25%、(3回目12.5%?)という形に変更。 「祝福【力】」のパワーがバグで484出ていたが、通常の335に修正。 宝箱報酬が「取得後24時間」から「1日2回、9 00/21 00」に変更。 その他情報 今まではゲージに依存して攻撃の強度が変わっていたが、秒速にも依存するようになった。